Арт-портал Paranoid

Сегодня:

1/12/2008

Видеораздел портала Paranoid

Увидеть клипы любимых музыкальных групп можно здесь.
Подробнее...
Advertisement

Поиск на портале


NEW! Логотип Paranoid:
TIF | CDR

Включись!



Регистрация:
на портале | на форуме

Анонсы

Киев, Украина

Киев, Украина

Киев, Украина

Киев, Украина

Харьков, Украина

СНГ

Киев, Украина

Киев, Украина

Киев, Украина

Москва, Россия

Ирпень, Украина

Калуш, Украина

Киев, Украина

Киев, Украина

Киев, Украина

Винница, Украина

Реклама

Партнеры

Флэш-моб прикол

Распечатать E-mail
(2 голосов)
Автор some1    Дата: Saturday, 04 November 2006


«Важнейшим из искусств для нас является флэш-моб»
 

«Флэш-моб – это неожиданное появление людей в заранее установленном месте и заданное время. При этом, как правило, участники совершают некоторые заранее определенные действия. А потом быстро расходятся. Обычно флэш-мобы проводятся без особой цели, а просто для получения удовольствия»

 

«Флэш-моб – это сюрприз, рассчитанный на реакцию окружающих людей. Пожалуй, это и есть его единственный истинный смысл»

Интернет

 

Статья посвящена анализу «флэш-моба» – нового, яркого и симптоматичного  явления современного социокультурного бытия. Одним из наиболее плодотворных направлений анализа «флэш-моба» нам представляется его рассмотрение в смеховом пространстве. В статье делается попытка в этом ракурсе применить наработанный в гуманитаристике инструментарий и объяснительные модели концепций игрового и карнавального начал культуры, анализ ситуации постмодерна и постмодернистские теоретические стратегии. В работе особенности «флэш-моба» рассматриваются сквозь призму понятия «прикол», которое сегодня «оккупирует» все большие сферы культурного бытия, миропонимания и коммуникации, во-многом определяет жизненные стратегии. В подобном ракурсе данная проблема практически еще не рассматривалась.

Понимая, что многим название «флэш-моб», ничего не скажет, начну хотя бы с самого общего введения в предмет нашего рассмотрения. Феномен «флэш-моба» совсем недавно обозначил себя в современной культуре, и многими он пока еще просто не замечен. Между тем, акции мобберов получают все большее и большее распространение, а сам флэш-моб становится подобен эпидемии. Что знаменует собой это достаточно яркое явление – сиюминутную моду или более долгосрочные тенденции современной культуры?

Итак, флэш-моб (от англ. flash mob – мгновенное столпотворение). Первая акция осознанного флэш-моба произошла в Нью-Йорке в июне этого года. Тогда более сотни людей почти одновременно вошли в мебельный магазин и обратились к продавцу с просьбой продать им «любовный коврик для пригородной коммуны». Идея так организовать досуг пришла в голову компьютерщику из Сан-Франциско Робу Зазуэта, прочитавшему книгу Говарда Рейнгольда «Умная толпа: следующая социальная революция». В книге речь шла о возможностях самоорганизации и возникновении новых неожиданных сообществ, казалось бы, ничем не связанных и совсем незнакомых друг с другом людей.

Содержание акций варьировалось. Менее чем за три месяца они состоялись в Лондоне, Риме, Милане, Вене, Цинцинатти, Берлине, Амстердаме. А затем - в Москве, Петербурге, Уфе, Екатеринбурге, Киеве и т.д. Как говорят уже появившиеся «виртуальные» аналитики данного явления, мир сошел с ума буквально в кратчайшие сроки, а флэш-моб стал последним писком ушедшего 2003-го года.

Механизм, претендующий на спонтанность запущен, что же дальше? И что все это значит? И какой в этом смысл? И какой в этом прикол?

Эти вопросы обращены и к нам, представляющим цех “humanities”. Способны ли мы, «вооружившись» методологией и инструментарием гуманитаристики, быстро, мгновеннно, в стиле «флэш» реагировать на внезапно возникающие, порой парадоксальные, часто на первый взгляд бессмысленные культурные феномены, на изменяющийся и мозаичный мир? В состоянии ли мы хотя бы осмыслить их, даже не претендуя на прогноз.

Как нам представляется, у гуманитаристики есть достаточный «арсенал» объяснительных моделей, которые вполне могут быть применены для анализа подобного рода явлений. Феномен «флэш-моба» может быть описан в терминах особой субкультуры (молодежной, «виртуальной» и т.д.) и контркультуры. Не лишним будет обращение к проблематике «карнавальной» культуры и культурных инсценировок. Учитывая спонтанный, самопроизвольный характер данного явления (таким он является хотя бы на уровне манифестации его адептов), к его научному анализу может быть привлечена теория самоорганизации и синергетическая объяснительная модель. Базу для разработки данной темы создают работы К.Юнга, М.Бахтина, Й.Хейзинги, Ю.Лотмана, Л.Ионина, М.Кагана,  В.А.Малахова и др.

Хочу, прежде всего, поблагодарить В.А.Малахова, легализовавшего, как минимум, в истории проведения смеховых конференций в Одессе, феномен прикола [1]. Он глубоко и тонко связал это явление с ситуацией постмодерна, показал неслучайный характер экспансии “прикольного” восприятия мира и связанных с этим особенностей современных процессов коммуникации, причем не только в смеховом пространстве. По его мнению, прикол сегодня утрачивает свою индивидуальную завершенность и обособленность, приобретая характер нивелирующей всеобщности, «размазанности» по всему полю культуры. А в качестве сущностных характеристик “прикола” В.А.Малахов выделил то, что он является феноменом поверхностным. Прикол, как феномен острый, но поверхностный, задает покалывающее, не пронзающее движение. Прикольное восприятие – катализирует процессы уплощения, «оповерхностневание». Более того, квази-физиологическая острота хорошего прикола выжигает, пожирает целые пласты человеческого опыта, одновременно удерживая их. Он не просто не требует никакой глубины, но прямо эту глубину истребляет, так же как и наивность [1. с.183-184]. Напомню, очевидную для характеристики постмодерна констатацию: мир становится поврехностным, лишается смысловых глубин.

Отмеченные черты прикола воплотил в себе флэш-моб. Как показывают уже проведенные интернет-опросы, на вопрос “чем для вас является флэш-моб?” – 60 процентов респондентов отвечает - приколом. Самолюбованием он стал для 3-х процентов опрошенных и формой протеста для 12-ти. Остальные просто отказываются отвечать. И сам факт отказа объяснять свое, по меньшей мере, странное поведение и рефлексировать над ним также симптоматичен, он как раз и характеризует поверхностный характер данного явления. Отказ объяснять мотивы своих действий – это не просто эпатаж, а скорее “сопротивление” поверхности, которая противится тому, чтобы за ней открывалась глубина или скрытый смысл.

Обращение к феномену “флэш-моб” связано у автора данной работы с ошибочной интерпретацией, но эта ошибка также открыла новые грани изучаемой темы. Впервые услышав слово “флэш-моб” я “флэш” сначала перевела для себя как “тело, плоть, живой человек”(от англ. “flesh”). Оказалось, что это не так. Но тем не менее, на самом деле «флэш-моб» - это такой прикол, такая культурная «провокация», «инсценировка», которая манифестирует, являет себя именно в телесно-пластической форме. И в основном мгновенные акции мобберов проходят в безмолвии, разворачиваются на языке жестов. Иногда, как на одном из примеров будет показано ниже, они сопровождаются лишь чиханием («чихать на всех!?»).

Еще раз вернемся к феноменологи «флэш-моба». Как функционирует этот механизм? Как утверждают эксперты данного действа, флэш-моб может организовать каждый, необходимо лишь придумать идею и оповестить всех желающих, например , анонсировав на специальном сайте «флэш моба» или через sms-сообщение.

Сложились и общие правила акций, среди которых: не общаться с другими участниками, не смеяться, не привлекать внимания, не создавать точечных скоплений, не иметь открытых конфликтов с правоохранительными органами, быть трезвым и вменяемым, не наносить вред ни одному человеку, во избежание провокаций сообщать о готовящемся мероприятии только хорошо знакомым людям.

Что же предлагалось в качестве сценариев? Всего несколько примеров, без указания на место проведения акций.

Пример 1. Собраться в условленном людном месте, ровно в 15.00, надеть красные дед-морозовские шапочки, вынуть из кармана морковку и в течение нескольких минут аппетитно поглощать ее. Затем, как ни в чем не бывало, разойтись.

Пример 2. Прийти в магазин «Пассаж», в отдел «Посуда, сковородки» к 17.00. С собой иметь платок для вытирания воображаемых соплей. В назначенное время все мобберы заходятся в приступе кашля, сморкаются и буквально через полторы минуты расходятся.

Пример 3. Ровно в 16.00  участники акции должны явится к Главпочтамту в черных очках и сдать человеку с синей папкой листики бумаги с единстенным словом «Пусть». Толкучки не создавать и тут же разойтись

Пример 4. Ровно в 17.00 прийти на железнодорожный вокзал с табличкой, на которой написано: “Татьяна Лаврухина, общество анонимных алкоголиков”, выйти на платформу, к которой прибывает поезд, постоять там несколько минут в ожидании воображаемой “Татьяны Лаврухиной” и разойтись.

Итак, если хочешь поучаствовать, получи указанным образом инструкцию и действуй. Не бойся. Ты будешь не один, неожиданно возникнет целая толпа народа. Никто никого не знает, а если и знает, то еще не подозревает об этом.  Однако, уникальность флэш-моба в том, что ты сам можешь придумать сценарий акции и предложить его для обсуждения. Ты сам можешь испытать завораживающие ощущения от того, что стал режиссером и автором мини-спектакля, а также понять, что сегодня в мире современных информационных технологий, создать и завести толпу не сложнее, чем “приготовить кофе на завтрак”.

Но неужели можно поверить в спонанность “флэш-моба”? Достаточно очевидно, особенно в контексте теорий “манипуляции массовым сознанием”, что такой произвольностью и мнимой спонтанностью кто-то руководит. Возможно, это незримые “кукловоды” из компьютерного виртуального мира, тщательно отбирающие материал, который помещается на соответствующей интернет-страничке для приглашения к акции. А в рамках политтехнологий, очевидным выглядит и тот факт, что таким невинным образом, “умная толпа”, которая привыкла совершать “флэш”-вылазки, приучается к определенному стилю жизни. А уж затем люди, ориентированные на мобберство как на жизненную стратегию, могут быть организованы для менее невинных и более политически ангажированных целей.

Но насколько очевидным кажутся подобные выводы для философского и культурологического анализа на современном его уровне, в ситуации постмодерна? Уж слишком детерминистским, объективистстким и телеологичным кажется такой подход, говорящий о некоей незримой руке или почти гегелевском Духе (тут уж действительно духе, явленном в виртуальном пространстве), стоящим за всем этим ребячеством. Опять таки, со ссылкой на новоявленных аналитиков флэш-моба, “вещающих” через всемирную сеть, известно, что на все русскоязычное интернет-пространство акциями флэш-моба руководят (размещают по своему выбору информацию о них, проводят интеренет-конференции и форумы на данную тему) всего 8 модераторов. Вот вам и незримые руководители, а ими руководят еще более незримые и эту цепочку можно раскручивать и дальше.

Внешне организатор не заметен, должно оставаться ощущение свободной игры воображения, не мотивированной никаким прагматическим целеполаганием. Возможно потенциальных мобберов, подуставших от сидения перед экраном, из виртуального пространства незримо и умело отпускают на волю – порезвиться, подурачиться, размять мышцы, ощутить себя в живой телесности, крикнуть что-то миру на языке пластики и ролевой игры.

Это ли не выход, чтобы все-таки несмотря на экспансию компьютерной реальности, которая уже способна предложить практически все, что нужно в этих лучших из лучших бесконечных мирах, все-таки  ощутить себя в полноте живой телесности, пусть даже персонажем компьютерной игры, но за пределами экрана. Это ли не возможный синтез виртуального и реального, синтез, подобный новым биотехнологиям.

Но это и тот глоток свободы, который допустим Паутиной, поскольку весь сценарий и замысел пластического, мгновенного, квази-спонтанного действа, уже вербально прописан в Сети. Отступить от него никак нельзя, иначе акция провалится, а тогда какой-же в этом прикол. Заметим к слову, что сегодня вместо вопроса “какой же в этом смысл?” часто спрашивают – “какой в этом прикол?”. Смысл трансформируется в прикол, а смыслополагание - в приколо-констриуриование и конституирование прикольного мира, Универсума Прикола.

И вполне, на первый взгляд, убедительному объяснению искать за невинными действиями группки молодежи, скрытый политический смысл, задаваемый извне “идеологами” флэша, противится фигура “прикола”, смеющаяся над серьезными и глубокомысленными попытками отыскать “кукловодов” умной толпы” и тем самым найти ключ к пониманию данного явления.

Флэш-моб становится яркой демонстрацией еще одной  характеристики современной эпохи, обозначаемой как точечность, дискретность, мозаичность. Жизнь ситуативна – каждое мгновение “исполняется” здесь-и-сейчас, исполняется и забывается, улетает как шарик из известной песенки Булата Окуджавы. Одним из лучших языков описания такой ситуации мог бы стать язык японских танка или хокку, отсылающих нас, правда, совершенно к другой эпохе и культурно-историческому контексту. Все должно вместиться в размерности из 17-ти или 31-го слогов, многое - выразиться в немногом, оставляя впечатление мимолетности, недосказанности описанного. И вместе с тем, те же хокку оставляют ощущение безмерной глубины в заданной точечности трехстишия. Наверное, и в связи с тем, что создана такая литературная форма для описания мгновеннностей, своего рода флэш-феноменов, не случайно в последнее время появилось так много творений в стиле хокку. Формально они следуют и размерности и замыслу данного жанра. Но на самом деле они лишь сделаны “под хокку”, поскольку внутренней глубиной не обладают и ощущения полноты бытия и исполнения не оставляют. Сравним:

В мире людей

Даже луна почему-то кажется

Немного хворой

Кобаяси Исса(1762-1826)

Я и забыла,

Что накрашены губы мои...

Чистый источник

Тиё(1703-1775)[2]

А это современные анонимные опусы в стиле “хокку”:

Фреской застынет

На мониторе моем

Хокку о вечном

 

Помню мгновенье:

Передо мною ты, и

Чисто красива.

 

Парус белеет,

В море туман голубой

Как одиноко.

Два последних трехстишия не только пародируют хокку, но и “прикалываются” над классиками, своеобразно их цитируя. Прикол и цитата, которую можно назвать одним из главных действующих лиц современной культуры, все чаще оказываются в паре. А здесь еще этой паре придается характер мгновенной узнаваемости.

Мы уже указали, вслед за В.А.Малаховым, что прикол – это феномен поверхностный. И если следовать постмодернистским характеристикам современной культуры, все происходит на поверхности, без погружения в глубину. Идти от цитаты - скользить по поверхности ее аутентичного культурного контекста, отталкиваясь от нее, как шарик в игре отталкивается от ракетки. Цитата не сегодня стала одним из важнейших элементов функционирования культуры, в Средние века ее роль в создании культурных текстов была не менее значимой, но тогда вряд ли  ее можно было бы назвать “героиней” эпохи. Она отсылала к иной реальности, к той, в которой “выросла” во всей полноте контекста и изначального смысла. Сегодня же она чаще всего “гуляет” сама по себе, самодостаточна и самоценна. Ее не нужно разворачивать, напротив она тяготеет к все большей свернутости, уплощению. Поэтому перевод известных поэтических творений в размерность хокку выглядит вполне объяснимым и почти закономерным. И помогает осуществить этот переход, сжатие именно прикол. В его атмосфере совсем не страшно потерять исторический контекст, оригинальное звучание, которые в данном случае никому собственно и не нужны.

И вместе с тем, поступая безответственно по отношению к культурно-исторической ситуации, в которой возникло то, что стало теперь цитатой, мастер “прикола” должен быть виртуозом, самого сжатия и остроты, укола. Он ответствененен перед актом узнавания, он ответственен и за то, чтобы “прикольность” сразу же прочитывалась, была очевидной, но и не резала “слух и взгляд”.

Повторим еще раз, прикол - действие чего-то колющего, но не поражающего насмерть. В описании одной из флэш-акций находим такой эпизод. Сценарий мы уже вкратце описали выше – одновременно высморкаться в одном из отделов универмага. Когда же одна из участниц действа, которой захотелось сделать его более ярким и «шипучим» (растворить шипучий аспирин прямо в отделе), наткнулась на испуганный взгляд продавщицы, вдавившейся в прилавок, она поняла, что этого делать не стоит. Такое усиление действия противоречит самому замыслу акции – не навреди. Нельзя никому нанести вред, это императив флэш-моба. Безусловным нарушением уже сложившихся (стихийно или организованно?) правил посчитали флэш-мобберы акцию в Лондоне. Она прошла, согласно сценарию, у моста, где "боролся за жизнь" иллюзионист Дэвид Блейн. Он, уже по собственному сценарию, провел 44 дня без еды в стеклянном ящике, подвешенном к мосту. Мобберы же на глазах у несчастного усиленно поглощали пищу. Такие действия вполне могли принести вред, как минимум, одному человеку, что правилам не соответствует. Кроме того, такой флэш-моб – это уже не прикол, а просто открытое издевательство. Прикол же является искусством прикрытого, несмотря на его явленность и исчерпанность, завершенность в этой явленности.

Флэш-моб – это, безусловно, игра, игровое действо. Данный феномен встроен в тот механизм современной культуры, которым “цивилизация ...играется”, тем самым выявляя свое фундаментальное свойство. Игры, в которые играют люди и сама культура, бывают разными. Функция той игры, в пространстве которой существует флэш-моб, - ерничество, провокация, расшатывание сложившегося положения вещей, но без претензий его разрушить или выйти за рамки установленной законности, демонстрация “странного”, просто демонстрация как таковая, в чистом виде. Как подчеркивает современный исследователь, в современном мире “продемонстрировать” с успехом заменяет “сделать”[3. с.98]. Флэш-моб с помощью такой шокирующей, но безопасной демонстрации включает механизмы “странного”, недозволенного в дозволенное, но так, чтобы это недозволенное не носило агрессивного характера, не было вызовом и призывом к разрушению основ. Флэш-моб происходит так быстро, что не успеваешь задуматься, а лишь только пожать плечами.

Стоит ли приписывать описанному нами феномену характер самостоятельного культурного явления, будущей организованной структуры, имеющей свои цели и осознанные интересы? Или флэш-моб – это только отсылка, указание, просвет, некое “вот” и своеобразный анонс тому, что еще скрыто завесой, но вскоре должно проявиться в том культурном пространстве, которое вызвано к жизни появлением электронных средств коммуникации? Вопрос  остается открытым. А разрешение оставить его открытым, мы позволим себе испросить у социолога культуры Л.Ионина, сославшись на его анализ специфики современных культурных форм и культурных инсценировок.

В рамках традиционного социологического, объективистского подхода их генезис описывался следующими последовательными этапами: социальный интерес – доктринальное оформление этого интереса - его вещные и поведенческие презентации [4. с.215]. Однако совершенно другим будет рождение новой культурной формы в ситуации, когда в массовом масштабе утрачивается самодиентификация, осознанное представление о собственном интересе, что как раз и происходит сегодня. Тогда процесс развертывания культурной формы не начинается формированием интереса, а им заканчивается. Он не завершается предметной и поведенческой презентацией, а начинается с нее. И такого рода процессы Л.Ионин предлагает считать “культурными инсценировками”, смысл, цель и “интерес” которых остается неясным и для их участников, и для аналитиков. Возможно, флэш-моб и является подобной культурной инсценировкой, а смысл его не проясняется, но конституируется по ходу демонстрации. И чтобы описанная нами пред-форма и пред-фигура обрела лик и форму - “show must go on».

Результатом настоящего исследования, обладающим определенной новизной, является представление флэш-моба в качестве культурного феномена, нуждающегося в комплексном философском, социологическом, культурологическом исследовании. Впервые феномен флэш-моба рассмотрен в качестве “культурной инсценировке” в контексте постмодернистской стратегии.

 

Литература

1.     Малахов В.А. «Феномен прикол»//Докса. Зб.наук.праць з філософії та филології. Вип. 3. Гносеологічні й антропологічні виміри сміху. – Одесса: ООО Студия “Негоціант”, 2003. – С.179-186.

2.     Бабочки полет. Японские трехстишия /Пер. с яп. В.Н.Марковой. – М., 2000.

3.     Пролеев С.В. Энциклопедия нравов. – М.: ИКФ Экмос, 2002. 

4.     Ионин Л.Г. Социология культуры. – М.: Изд. корпорация “Логос”, 1996.

 

Голубович Инна Владимировна – кандидат философских наук, доцент кафедры философии Одесского государственного медицинского университета.

 

 

Комментарии (0) >>
Написать комментарий


Напишите отображаемые буквы


busy
 
Назад   Вперед
Команда портала Paranoid | Напишите нам письмо

© Первый украинский арт-портал Paranoid, 2005-2008.
Копирование фотоматериалов, текстов и эксклюзивных статей
запрещено без письменного разрешения администрации.
Рекомендованный браузер: MOZILLA Firefox, 1024*768px.

По вопросам приобретения фотоматериалов обращайтесь
в редакцию портала Paranoid.

Наша идея | Партнерство
 
Rated by MyTOP Pokep.DE
Яндекс цитирования Rambler's Top100